networking
Networking
在 libuv 中,网络编程与直接使用 BSD socket 区别不大,有些地方还更简单,概念保持不变的同时,libuv 上所有接口都是非阻塞的。它还提供了很多工具函数,抽象了恼人、啰嗦的底层任务,如使用 BSD socket 结构体设置 socket 、DNS 查找以及调整各种 socket 参数。
在网络I/O中会使用到uv_tcp_t和uv_udp_t。
note
本章中的代码片段仅用于展示 libuv API ,并不是优质代码的范例,常有内存泄露和未关闭的连接。
TCP
TCP是面向连接的,字节流协议,因此基于libuv的stream实现。
server
服务器端的建立流程如下:
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232.```uv_tcp_bind```绑定。
3.```uv_listen```建立监听,当有新的连接到来时,激活调用回调函数。
4.```uv_accept```接收链接。
5.使用stream操作来和客户端通信。
#### tcp-echo-server/main.c - The listen socket
```c
int main() {
loop = uv_default_loop();
uv_tcp_t server;
uv_tcp_init(loop, &server);
uv_ip4_addr("0.0.0.0", DEFAULT_PORT, &addr);
uv_tcp_bind(&server, (const struct sockaddr*)&addr, 0);
int r = uv_listen((uv_stream_t*) &server, DEFAULT_BACKLOG, on_new_connection);
if (r) {
fprintf(stderr, "Listen error %s\n", uv_strerror(r));
return 1;
}
return uv_run(loop, UV_RUN_DEFAULT);
}
你可以调用uv_ip4_addr()函数来将ip地址和端口号转换为sockaddr_in结构,这样就可以被BSD的socket使用了。要想完成逆转换的话可以调用uv_ip4_name()。
note
对应ipv6有类似的uv_ip6_*
大多数的设置函数是同步的,因为它们毕竟不是io操作。到了uv_listen这句,我们再次回到回调函数的风格上来。第二个参数是待处理的连接请求队列-最大长度的请求连接队列。
当客户端开始建立连接的时候,回调函数on_new_connection需要使用uv_accept去建立一个与客户端socket通信的句柄。同时,我们也要开始从流中读取数据。
tcp-echo-server/main.c - Accepting the client
1 | void on_new_connection(uv_stream_t *server, int status) { |
上述的函数集和stream的例子类似,在code文件夹中可以找到更多的例子。记得在socket不需要后,调用uv_close。如果你不需要接受连接,你甚至可以在uv_listen的回调函数中调用uv_close。
client
当你在服务器端完成绑定/监听/接收的操作后,在客户端只要简单地调用uv_tcp_connect,它的回调函数和上面类似,具体例子如下:
1 | uv_tcp_t* socket = (uv_tcp_t*)malloc(sizeof(uv_tcp_t)); |
当建立连接后,回调函数on_connect会被调用。回调函数会接收到一个uv_connect_t结构的数据,它的handle指向通信的socket。
UDP
用户数据报协议(User Datagram Protocol)提供无连接的,不可靠的网络通信。因此,libuv不会提供一个stream实现的形式,而是提供了一个uv_udp_t句柄(接收端),和一个uv_udp_send_t句柄(发送端),还有相关的函数。也就是说,实际的读写api与正常的流读取类似。下面的例子展示了一个从DCHP服务器获取ip的例子。
note
你必须以管理员的权限运行udp-dhcp,因为它的端口号低于1024
udp-dhcp/main.c - Setup and send UDP packets
1 | uv_loop_t *loop; |
note
ip地址为0.0.0.0,用来绑定所有的接口。255.255.255.255是一个广播地址,这也意味着数据报将往所有的子网接口中发送。端口号为0代表着由操作系统随机分配一个端口。
首先,我们设置了一个用于接收socket绑定了全部网卡,端口号为68作为DHCP客户端,然后开始从中读取数据。它会接收所有来自DHCP服务器的返回数据。我们设置了UV_UDP_REUSEADDR标记,用来和其他共享端口的 DHCP客户端和平共处。接着,我们设置了一个类似的发送socket,然后使用uv_udp_send向DHCP服务器(在67端口)发送广播。
设置广播发送是非常必要的,否则你会接收到EACCES错误。和此前一样,如果在读写中出错,返回码<0。
因为UDP不会建立连接,因此回调函数会接收到关于发送者的额外的信息。
当没有可读数据后,nread等于0。如果addr是null,它代表了没有可读数据(回调函数不会做任何处理)。如果不为null,则说明了从addr中接收到一个空的数据报。如果flag为UV_UDP_PARTIAL,则代表了内存分配的空间不够存放接收到的数据了,在这种情形下,操作系统会丢弃存不下的数据。
udp-dhcp/main.c - Reading packets
1 | void on_read(uv_udp_t *req, ssize_t nread, const uv_buf_t *buf, const struct sockaddr *addr, unsigned flags) { |
UDP Options
生存时间(Time-to-live)
可以通过
uv_udp_set_ttl更改生存时间。
只允许IPV6协议栈
在调用
uv_udp_bind时,设置UV_UDP_IPV6ONLY标示,可以强制只使用ipv6。
组播
socket也支持组播,可以这么使用:
1 | UV_EXTERN int uv_udp_set_membership(uv_udp_t* handle, |
其中membership可以为UV_JOIN_GROUP和UV_LEAVE_GROUP。
这里有一篇很好的关于组播的文章。
可以使用uv_udp_set_multicast_loop修改本地的组播。
同样可以使用uv_udp_set_multicast_ttl修改组播数据报的生存时间。(设定生存时间可以防止数据报由于环路的原因,会出现无限循环的问题)。
Querying DNS
libuv提供了一个异步的DNS解决方案。它提供了自己的getaddrinfo。在回调函数中你可以像使用正常的socket操作一样。让我们来看一下例子:
dns/main.c
1 | int main() { |
如果uv_getaddrinfo返回非零值,说明设置错误了,因此也不会激发回调函数。在函数返回后,所有的参数将会被回收和释放。主机地址,请求服务器地址,还有hints的结构都可以在这里找到详细的说明。如果想使用同步请求,可以将回调函数设置为NULL。
在回调函数on_resolved中,你可以从struct addrinfo(s)链表中获取返回的IP,最后需要调用uv_freeaddrinfo回收掉链表。下面的例子演示了回调函数的内容。
dns/main.c
1 | void on_resolved(uv_getaddrinfo_t *resolver, int status, struct addrinfo *res) { |
libuv同样提供了DNS逆解析的函数uv_getnameinfo。
Network interfaces
可以调用uv_interface_addresses获得系统的网络接口信息。下面这个简单的例子打印出所有可以获取的信息。这在服务器开始准备绑定IP地址的时候很有用。
interfaces/main.c
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is_internal可以用来表示是否是内部的IP。由于一个物理接口会有多个IP地址,所以每一次while循环的时候都会打印一次。




