链表与映射

复制带随机指针的链表

问题描述

给你一个长度为 n 的链表,每个节点包含一个额外增加的随机指针 random ,该指针可以指向链表中的任何节点或空节点。

构造这个链表的 深拷贝。 深拷贝应该正好由 n 个 全新 节点组成,其中每个新节点的值都设为其对应的原节点的值。新节点的 next 指针和 random 指针也都应指向复制链表中的新节点,并使原链表和复制链表中的这些指针能够表示相同的链表状态。复制链表中的指针都不应指向原链表中的节点 。

例如,如果原链表中有 X 和 Y 两个节点,其中 X.random –> Y 。那么在复制链表中对应的两个节点 x 和 y ,同样有 x.random –> y 。

返回复制链表的头节点。

用一个由 n 个节点组成的链表来表示输入/输出中的链表。每个节点用一个 [val, random_index] 表示:

val:一个表示 Node.val 的整数。
random_index:随机指针指向的节点索引(范围从 0 到 n-1);如果不指向任何节点,则为  null 。
你的代码 只 接受原链表的头节点 head 作为传入参数。

 

示例 1:

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输入:head = [[7,null],[13,0],[11,4],[10,2],[1,0]]
输出:[[7,null],[13,0],[11,4],[10,2],[1,0]]

问题分析

  • 需要建立原链表节点到新链表节点的映射。这个映射本可以通过添加子段实现,但是不能添加。只能使用一个map完成链表映射了。

策略选择

算法设计

算法分析

算法实现

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/*
// Definition for a Node.
class Node {
public:
int val;
Node* next;
Node* random;

Node(int _val) {
val = _val;
next = NULL;
random = NULL;
}
};
*/
class Solution {
public:
Node* copyRandomList(Node* head) {
if(head==nullptr)return nullptr;
// 使用vector,修改原链表的方法不行。
// 使用map建立原链表到新链表的映射
map<Node*,Node*> m;
Node* old_head = head;
Node* temp_old = head;
Node* new_head = new Node(head->val);
Node* temp_new = new_head;
while(temp_old->next!=nullptr){
m[temp_old]=temp_new;
temp_new->next = new Node(temp_old->next->val);

temp_old=temp_old->next;
temp_new=temp_new->next;

}
m[temp_old]=temp_new;

temp_old = head;
while(temp_old!=nullptr){
if(temp_old->random!=nullptr){
m[temp_old]->random=m[temp_old->random];
}
temp_old=temp_old->next;
}

return new_head;
}
};