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发表于
2021-03-08
|
更新于
2021-03-08
|
软件文档写作
|
总字数:
2
|
阅读时长:
1分钟
|
浏览量:
丢失
文章作者:
Estom
文章链接:
https://estom.github.com/2021/03/08/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%86%99%E4%BD%9C/1%20%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%8F%E4%BD%9C/
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3 软件文档编制要求
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16.多态的三种实现方式
多态的三种方式0 概述定义多态的定义简单来说就是使一条语句有多种状态。 实现方式多态的实现方式分为三块:重载、重写、重定义。下面我们来谈一谈他们各自的实现方式和实现原理。 1 重载实现方式 重载是在同一作用域内(不管是模块内还是类内,只要是在同一作用域内),具有相同函数名,不同的形参个数或者形参类型。返回值可以相同也可以不同(在函数名、形参个数、形参类型都相同而返回值类型不同的情况下无法构成重载,编译器报错。这个道理很简单,在函数调用的时候是不看返回值类型的)。 C++模板机制也能实现重载。基于模板能够实现C++的静态多态。 实现原理 重载是一种静态多态,即在编译的时候确定的。C++实现重载的方式是跟编译器有关,编译过后C++的函数名会发生改变,会带有形参个数、类型以及返回值类型的信息(虽然带有返回值类型但是返回值类型不能区分这个函数),所以编译器能够区分具有不同形参个数或者类型以及相同函数名的函数。 插一句,在C语言中编译器编译过后函数名中不会带有形参个数以及类型的信息,因此C语言没有重载的特性。由此带来麻烦的一点是如果想要在C++中调用C语言的库,需要特殊的操作(exter...
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也许那年在绿色的麦浪中奔跑的时候,就注定了我此生的繁华与悲叹
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